Manual de Cartaverso TCG

Manual – Cartaverso TCG

1. Objetivo del juego

El objetivo es derrotar a los monstruos de los otros jugadores usando tus cartas monstruo y cartas espaciales, hasta que se cumplan las condiciones de victoria indicadas por cartas especiales o hasta que solo quede un jugador con cartas jugables.

2. Componentes

Cartas monstruo: Cada carta tiene un nivel que indica su fuerza. Siempre que tenga nivel 1 o superior, puede atacar.

Cartas espaciales: Permiten usar la habilidad de las cartas. Se puede jugar una por turno y permanecen en mesa, acumulándose para permitir jugar cartas monstruo con coste espacial mayor.

Mazo: Cada jugador tiene un mazo formado por sus cartas repartidas al inicio.

Descartes: Cartas que pierden los duelos o se descartan por efectos de habilidad.

3. Preparación

Determinar el número de jugadores (mínimo 2).

El número máximo puede ser ilimitado, siempre que haya suficientes cartas espaciales para cubrir el coste máximo de las cartas monstruo (nivel máximo 4).
 Elegir el orden de inicio de los jugadores.

Reparto de cartas:

Primero se reparten las cartas espaciales proporcionalmente al número de jugadores.

Luego se reparte el resto del mazo de manera aleatoria.

Cada jugador recibe 5 cartas iniciales en su mano.

4. Turnos

Cada turno consiste en:

Jugar una carta espacial (si se desea y se puede).

Jugar una carta monstruo (si el coste espacial acumulado lo permite).

Si no se puede jugar ninguna carta, el jugador puede pasar turno.

Al comienzo de cada turno, el jugador roba una carta de su mazo.

Las cartas espaciales permanecen en mesa y se acumulan, nunca se eliminan.

5. Condiciones para jugar cartas

Cartas monstruo:

Solo se pueden jugar si se cumple el coste espacial indicado.

Solo se puede jugar un monstruo por turno.

El jugador debe seleccionar a qué jugador dirigirá el ataque.

Cartas espaciales:

Se puede jugar una por turno.

Permiten que los monstruos puedan usar sus habilidades y atacar si su coste espacial se cumple.

6. Ataques y resolución de duelos

Al jugar un monstruo, el jugador elige un objetivo entre los otros jugadores.

Si el jugador objetivo tiene un monstruo en mesa, se enfrenta al monstruo atacado.

Si no hay monstruo en mesa, el ataque espera hasta que haya uno.

La resolución de los duelos sigue la regla: el monstruo con mayor nivel gana, y el perdedor va a descartes.

Las cartas espaciales permanecen en mesa, acumulándose para permitir jugar monstruos de mayor nivel en los siguientes turnos.

7. Condiciones especiales

Cartas especiales:

Algunas cartas indican que la partida termina si se cumplen ciertas condiciones, como fusionarse con otra carta específica.

Habilidades adicionales:

Pueden robar cartas, fusionar monstruos, sumar niveles, reducir niveles de otros, o permitir atacar con cartas especiales.

Las habilidades se aplican según lo indicado en la descripción de cada carta.

8. Fin de la partida

La partida termina cuando:

Se cumplen las condiciones de victoria de las cartas especiales.

Solo queda un jugador con monstruos jugables.

Si no hay carta especial que finalice la partida, se contabilizan los monstruos restantes y sus niveles para determinar al ganador.

9. Resumen rápido

Cada jugador inicia con 5 cartas.

Por turno:

Se puede jugar una carta espacial.

Se puede jugar un monstruo si su coste espacial se cumple.

Pasar turno es siempre posible.

Las cartas espaciales permanecen en mesa y se acumulan.

Al jugar un monstruo, se elige el jugador objetivo.

Duelos: mayor nivel gana, el perdedor va a descartes.

Las habilidades se aplican según lo que indique cada carta.